/// <summary>
        /// Создает новую запись  о Боевой технике
        /// </summary>
        /// <param name="id">Уникальный идентификатор  записи в журнале</param>
        /// <param name="podrazdelenieId">Подразделение,к которому относится беовая техника</param>
        /// <param name="tipBoevoyTehniki">Тип боевой техники</param>
        /// <returns></returns>
        public string CreateBoevayaTehnika(string id, string podrazdelenieId, string tipBoevoyTehniki)
        {
            var parameters = new Entities.BoevayaTehnika.Parameters(id, podrazdelenieId, string.Empty, string.Empty);

            return(this.boevayaTehnika.Create(parameters));
        }
        /// <summary>
        /// Удаляет запись  о Боевой технике
        /// </summary>
        /// <param name="id">Уникальный идентификатор  записи в журнале</param>
        /// <param name="tipBoevoyTehniki">Тип боевой техники</param>
        /// <param name="kolichestvo">Количество едениц боевой техники</param>
        /// <param name="podrazdelenieId">Подразделение,к которому относится беовая техника</param>
        /// <returns></returns>
        public string DeleteBoevayaTehnika(string id, string tipBoevoyTehniki, string kolichestvo, string podrazdelenieId)
        {
            var parameters = new Entities.BoevayaTehnika.Parameters(id, tipBoevoyTehniki, kolichestvo, podrazdelenieId);

            return(boevayaTehnika.Delete(parameters));
        }