//各アセットタイプに対応する拡張子を追加 internal void AddAssetFileTypeExtensionsSub(AssetFileType type, string[] extensions) { switch (type) { case AssetFileType.Text: textExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(textExtArray, extensions); break; case AssetFileType.Bytes: binaryExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(binaryExtArray, extensions); break; case AssetFileType.Texture: textureExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(textureExtArray, extensions); break; case AssetFileType.Sound: soundExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(soundExtArray, extensions); break; case AssetFileType.Csv: csvExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(csvExtArray, extensions); break; case AssetFileType.UnityObject: default: break; } }