Exemplo n.º 1
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        //各アセットタイプに対応する拡張子を追加
        internal void AddAssetFileTypeExtensionsSub(AssetFileType type, string[] extensions)
        {
            switch (type)
            {
            case AssetFileType.Text:
                textExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(textExtArray, extensions);
                break;

            case AssetFileType.Bytes:
                binaryExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(binaryExtArray, extensions);
                break;

            case AssetFileType.Texture:
                textureExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(textureExtArray, extensions);
                break;

            case AssetFileType.Sound:
                soundExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(soundExtArray, extensions);
                break;

            case AssetFileType.Csv:
                csvExtArray = UtageToolKit.AddArrayUnique <string>(csvExtArray, extensions);
                break;

            case AssetFileType.UnityObject:
            default:
                break;
            }
        }