void Start() { // 要测试的场景,不用切视图,改代码就行了 sceneStateController.SetState(SceneState.StartState, false); }
void Start() { // 要测试的场景,只需要在Inspector中设置就行了 sceneStateController.SetState(sceneState, false); }
void Start() { // 設定起始的場景,因为起始场景一般是Unity发布时决定,所以不需要写SceneName,只要赋引用就行了 sceneStateController.SetState(new StartState(sceneStateController), false); }