/// <summary> /// ベジェ曲線から横軸位置(x=0.0~1.0)の縦軸値を取得する /// </summary> /// <param name="x">0.0~1.0</param> /// <returns></returns> public float Evaluate(float x) { return(MathUtility.GetBezierValue(StartValue, EndValue, CurveValue, Mathf.Clamp01(x))); }
/// <summary> /// ベジェ曲線から横軸位置(x=0.0~1.0)の縦軸値を取得する /// </summary> /// <param name="x">0.0~1.0</param> /// <returns></returns> public float Evaluate(float x) { return(MathUtility.GetBezierValue(StartValue, EndValue, CurveValue, Mathf.Clamp01(x))); }