/// <summary>
 /// ベジェ曲線から横軸位置(x=0.0~1.0)の縦軸値を取得する
 /// </summary>
 /// <param name="x">0.0~1.0</param>
 /// <returns></returns>
 public float Evaluate(float x)
 {
     return(MathUtility.GetBezierValue(StartValue, EndValue, CurveValue, Mathf.Clamp01(x)));
 }