ToTree() public method

public ToTree ( ) : TreeNode
return System.Windows.Forms.TreeNode
示例#1
0
        public TreeNode ToTree()
        {
            TreeNode res = new TreeNode(pcc.Exports[MyIndex].ObjectName + "(#" + MyIndex + ")");

            res.Nodes.Add("bCollideActors : " + bCollideActors);
            res.Nodes.Add("bCanStepUpOn : " + bCanStepUpOn);
            res.Nodes.Add("bPathColliding : " + bPathColliding);
            res.Nodes.Add("bLockLocation : " + bLockLocation);
            res.Nodes.Add("OverridePhysMat : " + OverridePhysMat);
            res.Nodes.Add("bHidden : " + bHidden);
            res.Nodes.Add("bShadowParented : " + bShadowParented);
            res.Nodes.Add("bCollideComplex : " + bCollideComplex);
            res.Nodes.Add("bHiddenEd : " + bHiddenEd);
            res.Nodes.Add("Tag : " + pcc.getNameEntry(Tag));
            res.Nodes.Add("Group : " + pcc.getNameEntry(Group));
            res.Nodes.Add("UniqueTag : " + pcc.getNameEntry(UniqueTag));
            res.Nodes.Add("StaticMeshComponent : " + StaticMeshComponent);
            res.Nodes.Add("CollisionComponent : " + CollisionComponent);
            res.Nodes.Add("DrawScale : " + DrawScale);
            res.Nodes.Add("CreationTime : " + CreationTime);
            res.Nodes.Add("AudioOcclusion : " + AudioOcclusion);
            if (STMC != null)
            {
                res.Nodes.Add(STMC.ToTree());
            }
            return(res);
        }
示例#2
0
        public TreeNode ToTree()
        {
            TreeNode res = new TreeNode(pcc.Exports[MyIndex].ObjectName + "(#" + MyIndex + ")");

            res.Nodes.Add("Physics : " + pcc.getNameEntry(Physics));
            res.Nodes.Add("RemoteRole : " + pcc.getNameEntry(RemoteRole));
            res.Nodes.Add("bShadowParented : " + bShadowParented);
            res.Nodes.Add("bCollideActors : " + bCollideActors);
            res.Nodes.Add("bHidden : " + bHidden);
            res.Nodes.Add("bPathColliding : " + bPathColliding);
            res.Nodes.Add("bCanStepUpOn : " + bCanStepUpOn);
            res.Nodes.Add("bHardAttach : " + bHardAttach);
            res.Nodes.Add("bStopOnEncroach : " + bStopOnEncroach);
            res.Nodes.Add("bHiddenEdGroup : " + bHiddenEdGroup);
            res.Nodes.Add("bNoEncroachCheck : " + bNoEncroachCheck);
            res.Nodes.Add("bPawnCanBaseOn : " + bPawnCanBaseOn);
            res.Nodes.Add("bLockLocation : " + bLockLocation);
            res.Nodes.Add("bCollideComplex : " + bCollideComplex);
            res.Nodes.Add("bBlockActors : " + bBlockActors);
            res.Nodes.Add("bHiddenEd : " + bHiddenEd);
            res.Nodes.Add("bBioSnapToBase : " + bBioSnapToBase);
            res.Nodes.Add("bIgnoreBaseRotation : " + bIgnoreBaseRotation);
            res.Nodes.Add("Tag : " + pcc.getNameEntry(Tag));
            res.Nodes.Add("Group : " + pcc.getNameEntry(Group));
            res.Nodes.Add("BaseBoneName : " + pcc.getNameEntry(BaseBoneName));
            res.Nodes.Add("UniqueTag : " + pcc.getNameEntry(UniqueTag));
            res.Nodes.Add("StaticMeshComponent : " + StaticMeshComponent);
            res.Nodes.Add("LightEnvironment : " + LightEnvironment);
            res.Nodes.Add("CollisionComponent : " + CollisionComponent);
            res.Nodes.Add("Base : " + Base);
            res.Nodes.Add("BaseSkelComponent : " + BaseSkelComponent);
            res.Nodes.Add("DrawScale : " + DrawScale);
            res.Nodes.Add("CreationTime : " + CreationTime);
            res.Nodes.Add("TickFrequencyAtEndDistance : " + TickFrequencyAtEndDistance);
            res.Nodes.Add("NetUpdateFrequency : " + NetUpdateFrequency);
            if (STMC != null)
            {
                res.Nodes.Add(STMC.ToTree());
            }
            return(res);
        }