public static ToFloat ( uint _Component ) : float | ||
_Component | uint | |
return | float |
public void Write(uint _R, uint _G, uint _B, uint _A) { R = PF_Empty.ToFloat(_R); G = PF_Empty.ToFloat(_G); B = PF_Empty.ToFloat(_B); A = PF_Empty.ToFloat(_A); }
public void Write(uint _R, uint _G, uint _B, uint _A) { R = PF_Empty.ToFloat(_R); }
public void Write(uint _A) { A = PF_Empty.ToFloat(_A); }