public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A) { R = PF_Empty.ToUShort(_R); G = PF_Empty.ToUShort(_G); B = PF_Empty.ToUShort(_B); A = PF_Empty.ToUShort(_A); }
public void Write(uint _R, uint _G, uint _B, uint _A) { R = PF_Empty.ToFloat(_R); G = PF_Empty.ToFloat(_G); B = PF_Empty.ToFloat(_B); A = PF_Empty.ToFloat(_A); }
public void Write(float4 _Color) { R = PF_Empty.ToUShort(_Color.x); G = PF_Empty.ToUShort(_Color.y); B = PF_Empty.ToUShort(_Color.z); A = PF_Empty.ToUShort(_Color.w); }
public void Write(uint _R, uint _G, uint _B, uint _A) { R = PF_Empty.ToFloat(_R); }
public void Write(float _A) { A = PF_Empty.ToUShort(_A); }
public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A) { R = PF_Empty.ToUShort(_R); }
public void Write(float4 _Color) { R = PF_Empty.ToUShort(_Color.x); }
public void Write(float _E) { E = PF_Empty.ToByte(_E); }
public void Write(float _A) { A = PF_Empty.ToByte(_A); }
public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A) { R = PF_Empty.ToByte(_R); G = PF_Empty.ToByte(_G); }
public void Write(float4 _Color) { R = PF_Empty.ToByte(_Color.x); G = PF_Empty.ToByte(_Color.y); }
public void Write(uint _A) { A = PF_Empty.ToFloat(_A); }