示例#1
0
 public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A)
 {
     R = PF_Empty.ToUShort(_R);
     G = PF_Empty.ToUShort(_G);
     B = PF_Empty.ToUShort(_B);
     A = PF_Empty.ToUShort(_A);
 }
示例#2
0
 public void Write(uint _R, uint _G, uint _B, uint _A)
 {
     R = PF_Empty.ToFloat(_R);
     G = PF_Empty.ToFloat(_G);
     B = PF_Empty.ToFloat(_B);
     A = PF_Empty.ToFloat(_A);
 }
示例#3
0
 public void Write(float4 _Color)
 {
     R = PF_Empty.ToUShort(_Color.x);
     G = PF_Empty.ToUShort(_Color.y);
     B = PF_Empty.ToUShort(_Color.z);
     A = PF_Empty.ToUShort(_Color.w);
 }
示例#4
0
 public void Write(uint _R, uint _G, uint _B, uint _A)
 {
     R = PF_Empty.ToFloat(_R);
 }
示例#5
0
 public void Write(float _A)
 {
     A = PF_Empty.ToUShort(_A);
 }
示例#6
0
 public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A)
 {
     R = PF_Empty.ToUShort(_R);
 }
示例#7
0
 public void Write(float4 _Color)
 {
     R = PF_Empty.ToUShort(_Color.x);
 }
示例#8
0
 public void Write(float _E)
 {
     E = PF_Empty.ToByte(_E);
 }
示例#9
0
 public void Write(float _A)
 {
     A = PF_Empty.ToByte(_A);
 }
示例#10
0
 public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A)
 {
     R = PF_Empty.ToByte(_R);
     G = PF_Empty.ToByte(_G);
 }
示例#11
0
 public void Write(float4 _Color)
 {
     R = PF_Empty.ToByte(_Color.x);
     G = PF_Empty.ToByte(_Color.y);
 }
示例#12
0
 public void Write(uint _A)
 {
     A = PF_Empty.ToFloat(_A);
 }