// подъём уровня сложности public void UpLevel() { level++; Ball.speed = (int)(Ball.speed + Math.Log10(level)); if (level == 20) { AddGeneratedBall(); } if (level == 100) { AddGeneratedBall(); } if (level == 400) { AddGeneratedBall(); } if (level == 1000) { AddGeneratedBall(); } if (level % 4000 == 0) { AddGeneratedBall(); } controller.UpLevel(level); }