public bool IsPlaying() { if (EngineConfig.SoundSystem == FreeSL.FSL_SOUND_SYSTEM.FSL_SS_NOSYSTEM) { return(false); } //return FreeSL.fslSoundIsPlaying(_sound); // uwagi na bugi w streamingu w FreeSL trzeba zrobic workaround... if (FreeSL.fslSoundIsPlaying(_sound)) { // nie wierzymy freeslowi return(_playing); } else { // wierzymy ze dzwiek sie zakonczyl _playing = false; return(false); } }
public bool IsPlaying() { return(FreeSL.fslSoundIsPlaying(_sound)); }