示例#1
0
 private void applyBonus(int bonus, Paddle belka, Ball pilka, List <Brick> lista, OknoGry okno)
 {
     if (bonus == 2)
     {
         belka.setWidth(belka.getWidth() + 50);
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zwiększenie belki!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 3)
     {
         pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() + 3);
         pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() + 3);
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Przyspieszenie!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 4)
     {
         pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() - 3);
         pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() - 3);
         if (pilka.getSpeedX() == 0)
         {
             pilka.setSpeedX(-1);
         }
         if (pilka.getSpeedY() == 0)
         {
             pilka.setSpeedY(-1);                        //blokada przed ruchem poziomym i pionowym
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zmiana kierunku piłki!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 5)
     {
         foreach (Brick brick in lista)
         {
             brick.setY(brick.getY() + brick.getHeight());
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Obniżenie stropu!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 6)
     {
         foreach (Brick brick in lista)
         {
             brick.setHeight(brick.getHeight() / 2);
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zmiana rozmiaru kafelków", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 7)
     {
         foreach (Brick brick in lista)
         {
             brick.setHeight(brick.getHeight() * 3 / 2);
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zwiększenie rozmiaru kafelków", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
 }
示例#2
0
 private void applyBonus(int bonus, Paddle belka, Ball pilka, List<Brick>lista, OknoGry okno)
 {
     if (bonus == 2)
     {
         belka.setWidth(belka.getWidth() + 50);
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zwiększenie belki!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 3)
     {
         pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() + 3);
         pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() + 3);
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Przyspieszenie!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 4)
     {
         pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() - 3);
         pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() - 3);
         if (pilka.getSpeedX() == 0) pilka.setSpeedX(-1);
         if (pilka.getSpeedY() == 0) pilka.setSpeedY(-1);//blokada przed ruchem poziomym i pionowym
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zmiana kierunku piłki!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 5)
     {
         foreach (Brick brick in lista)
         {
             brick.setY(brick.getY() + brick.getHeight());
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Obniżenie stropu!", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 6)
     {
         foreach (Brick brick in lista)
         {
             brick.setHeight(brick.getHeight() / 2);
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zmiana rozmiaru kafelków", 500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
     else if (bonus == 7)
     {
         foreach (Brick brick in lista)
         {
             brick.setHeight(brick.getHeight() * 3 / 2);
         }
         Message bonusInfo = new Message(okno.Width / 2, okno.Height / 2, "Zwiększenie rozmiaru kafelków",500, false, Color.Black);
         okno.listaMessage.Add(bonusInfo);//dodanie wiadomości
     }
 }
示例#3
0
        public void efektKolizji(int kolizja, Ball pilka, OknoGry okno)
        {
            switch (kolizja)
            {
                case 1:
                case 2:
                    visible = false;
                    pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() * -1);
                    break;
                case 3:
                case 4:
                    visible = false;
                    pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() * -1);
                    break;
            }

            if (okno.lotto.Next(100) < 10)//jeśli bonusik
            {
                BonusBrick bonus = new BonusBrick(x, y, width / 2, height / 2, true, okno.bonusBit, 1, 4, okno.lotto.Next(7));

                okno.listaBonus.Add(bonus);
            }
        }
示例#4
0
        public void efektKolizji(int kolizja, Ball pilka, OknoGry okno)
        {
            switch (kolizja)
            {
            case 1:
            case 2:
                visible = false;
                pilka.setSpeedY(pilka.getSpeedY() * -1);
                break;

            case 3:
            case 4:
                visible = false;
                pilka.setSpeedX(pilka.getSpeedX() * -1);
                break;
            }

            if (okno.lotto.Next(100) < 10)//jeśli bonusik
            {
                BonusBrick bonus = new BonusBrick(x, y, width / 2, height / 2, true, okno.bonusBit, 1, 4, okno.lotto.Next(7));

                okno.listaBonus.Add(bonus);
            }
        }