// Metodo para seleccionar el monstruo a mostrar de forma eficaz void triggeringMonster(int num1, int num2, int num3) { for (int i = 0; i < monstersList.Length; i++) { for (int j = 0; j < monstersName.Length; j++) { if (mainScript.randomNumber <= num2 && mainScript.randomNumber >= num1) { monstersList [num3].SetActive(true); //monstersList[num3].GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true; monsterId = num2 / 3; // para saber el monstruo ya que el random es 3 numeros para cada monstruo mainScript.actualizarMonstersName(monstersName[num3]); } else { monstersList [num3].SetActive(false); //monstersList[num3].GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false; } } } // fin del ciclo for }