コード例 #1
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 // Metodo para seleccionar el monstruo a mostrar de forma eficaz
 void triggeringMonster(int num1, int num2, int num3)
 {
     for (int i = 0; i < monstersList.Length; i++)
     {
         for (int j = 0; j < monstersName.Length; j++)
         {
             if (mainScript.randomNumber <= num2 && mainScript.randomNumber >= num1)
             {
                 monstersList [num3].SetActive(true);
                 //monstersList[num3].GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
                 monsterId = num2 / 3;                    // para saber el monstruo ya que el random es 3 numeros para cada monstruo
                 mainScript.actualizarMonstersName(monstersName[num3]);
             }
             else
             {
                 monstersList [num3].SetActive(false);
                 //monstersList[num3].GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
             }
         }
     }        // fin del ciclo for
 }