/// <summary> /// Percorre todos os jogadores e verifica o estado atual do HexID. /// </summary> public static void VerifyPlayerHexID() { HexaID hexID; foreach (var pData in Player) { if (!string.IsNullOrEmpty(pData.Account)) { continue; } if (string.IsNullOrEmpty(pData.HexID)) { continue; } hexID = FindHexID(pData.HexID); // Se não encontrar o hexid, desconecta o usuário pelo cliente if (Equals(null, hexID)) { WorldPacket.Message(pData.Connection, (int)PacketList.Disconnect); continue; } //Aceita o hexID e permite a conexão AcceptHexID(pData.Connection, hexID); FileLog.WriteLog($"Player Found ID: {pData.AccountID} Account: {pData.Account} {pData.HexID}", Color.Black); //inicia o processo de login PlayerLogin.Login(pData); } }
public static void Login(PlayerData pData) { //Carrega os personagens para apresentar ao cliente. Character_DB.PreLoad(pData); FileLog.WriteLog($"PreLoad ID: {pData.AccountID} Account: {pData.Account}", System.Drawing.Color.Black); //Envia o PreLoad WorldPacket.PreLoad(pData); //Aceita a conexão WorldPacket.Message(pData.Connection, (int)PacketList.AcceptedConnection); //Muda de janela //3 seleção de personagem WorldPacket.GameState(pData.HexID, 3); }