public override void RenderUpdate(SpriteLeaser spriteLeaser, WorldCamera camera) { base.RenderUpdate(spriteLeaser, camera); spriteLeaser.sprites[0].element = camera.GetFlipZByViewAngle(viewAngle) ? _flipedAtlasElement : element; }
public override void RenderUpdate(SpriteLeaser spriteLeaser, WorldCamera camera) { base.RenderUpdate(spriteLeaser, camera); spriteLeaser.sprites[0].element = camera.GetFlipZByViewAngle(viewAngle) ? _flipedAtlasElement : element; }