public void bajarVida() { puntosVidaActual--; vida.fillAmount = (puntosVidaActual * vidaLlena) / puntosDeVidaMaximos; Debug.Log(puntosVidaActual); if (puntosVidaActual == 0) { //StartCoroutine(recargarEscena(0.5f)); manVidas.disminuirVida(); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Player") { manVida.disminuirVida(); collision.gameObject.GetComponent <PlayerController2D>().detener(); } }