public void bajarVida()
 {
     puntosVidaActual--;
     vida.fillAmount = (puntosVidaActual * vidaLlena) / puntosDeVidaMaximos;
     Debug.Log(puntosVidaActual);
     if (puntosVidaActual == 0)
     {
         //StartCoroutine(recargarEscena(0.5f));
         manVidas.disminuirVida();
     }
 }
Exemple #2
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 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.tag == "Player")
     {
         manVida.disminuirVida();
         collision.gameObject.GetComponent <PlayerController2D>().detener();
     }
 }