private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Pelota")) { vidas.PerderVida(); } }
// Update is called once per frame void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag == "bola") { jugador.Reset(); bola.Reset(); vidas.PerderVida(); } }
void OnTriggerEnter() { vidas.PerderVida(); }
// Start is called before the first frame update private void OnTriggerEnter() { vida.PerderVida(); }
public Vidas vidas; //Referencia al componente vidas void OnTriggerEnter() { vidas.PerderVida(); //llamar el componente de las vidas, perder vida. }
public Vidas vidas; //creamos una variable para hacer referencia al script Vidas y usar sus metodos private void OnTriggerEnter(Collider collider) { vidas.PerderVida(collider); }
private void OnTriggerEnter() { // Llamamos el método perder vidas una vez que la pelota tocó el suelo vidas.PerderVida(); }
void OnTriggerEnter( ) { vidas.PerderVida(); error.Play(); }