示例#1
0
        public void AngleDegToUnitVectorTest(float angleDeg, float x, float y)
        {
            LoadTextures();
            LoadFonts();
            float e = 0.01f;

            Vector2f unitVec = VectorUtils.AngleDegToUnitVector(angleDeg);

            bool closeEnough = MathF.Abs(unitVec.X - x) < e && MathF.Abs(unitVec.Y - y) < e;

            Assert.True(closeEnough);
        }