public void AngleDegToUnitVectorTest(float angleDeg, float x, float y) { LoadTextures(); LoadFonts(); float e = 0.01f; Vector2f unitVec = VectorUtils.AngleDegToUnitVector(angleDeg); bool closeEnough = MathF.Abs(unitVec.X - x) < e && MathF.Abs(unitVec.Y - y) < e; Assert.True(closeEnough); }