public IEnumerator EffectsTimer(string code, float time, float value)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(time));

        if (!IsDead)
        {
            switch (code)
            {
            // Выключаем эффект "оглушения"
            case "Stunned":
                IsStunned = false;                               // Указываем что юнит не "оглушён"
                unit_manager.animator.SetBool("stunned", false); // Отключаем анимацию "оглушения"
                unit_manager.stun_particles.SetActive(false);    // Выключаем частицы стана
                break;

            // Наносим урон от "кровотечения"
            case "Bleeding":
                // Если "кровотечение" включено
                if (IsBleeding > 0)
                {
                    IsBleeding--;                                    // Отнимаем один тик
                    unit_manager.Health -= value;                    // Наносим урон
                    StartCoroutine(EffectsTimer(code, time, value)); // Запускаем новый тик

                    // Создаём частицы крови
                    unit_manager.particles_manager.SpawnParticles("Blood",
                                                                  transform.position.x + Random.Range(-0.2f, 0.2f), transform.position.y + Random.Range(-0.1f, 0.22f));
                }
                else
                {
                    IsBleeding = 0;
                }
                break;

            // Наносим урон от "отравления"
            case "Poisoned":
                // Если "отравление" включено
                if (IsPoisoned > 0)
                {
                    IsPoisoned--;                                    // Отнимаем один тик
                    unit_manager.Health -= value;                    // Наносим урон
                    StartCoroutine(EffectsTimer(code, time, value)); // Запускаем новый тик

                    // Создаём частицы яда
                    unit_manager.particles_manager.SpawnParticles("Poison",
                                                                  transform.position.x + Random.Range(-0.23f, 0.21f), transform.position.y + Random.Range(-0.1f, 0.27f));
                }
                else
                {
                    IsPoisoned = 0;
                }
                break;

            // Замедление скорости атаки/передвижения
            case "Freezing":
                unit_manager.ChangeColor("");     // Возвращаем стандартный цвет
                break;

            // Отключаем вирус "Зомби" / "Гигантского паука"
            case "Virus":
                unit_manager.VirusType = 0;
                unit_manager.ChangeColor("");     // Возвращаем стандартный цвет
                break;

            // Лечение юнита Паладина
            case "Paladin Heal":
                unit_manager.Health += unit_manager.MaxHealth * value;
                StartCoroutine(EffectsTimer(code, time, value));
                break;
            }
        }
    }