public void SpawnBoss() { Destroy(GameObject.Find("BossWall")); UiSnapping.DrawText("Nie ma tak łatwo kochanieńki... Pokonaj Strażniczkę Szatni!!!"); boss.SetActive(true); spawned = false; ui1.SetActive(true); ui2.SetActive(true); }
private void Update() { WatchPlayer(); if (rushing) { transform.position = new Vector2((transform.position.x + (speed * Time.deltaTime) * direction), transform.position.y); } healthBar.fillAmount = health / 100; if (health <= 0) { healthBarMain.SetActive(false); weaponMain.SetActive(false); isAlive = false; GameObject.Find("Ninja").GetComponent <Animator>().Play("CharacterWin"); Destroy(GameObject.Find("Player").GetComponent <PlayerMovement>()); StartCoroutine(ExampleCoroutine("BossDie")); UiSnapping.DrawTextForever("Gratulacje! Przezwyciężyłeś szatniarki! Odważysz się przyjść w brudnych butach jeszcze raz?"); tryAgain.SetActive(true); } }
void Start() { UiSnapping.DrawText("Naskocz na wszystkie szatniarki, aby móc uchować się przed ich gniewem!"); BulletLoad.fillAmount = 1; }