public void SpawnBoss()
    {
        Destroy(GameObject.Find("BossWall"));

        UiSnapping.DrawText("Nie ma tak łatwo kochanieńki... Pokonaj Strażniczkę Szatni!!!");

        boss.SetActive(true);
        spawned = false;
        ui1.SetActive(true);
        ui2.SetActive(true);
    }
    private void Update()
    {
        WatchPlayer();
        if (rushing)
        {
            transform.position = new Vector2((transform.position.x + (speed * Time.deltaTime) * direction), transform.position.y);
        }
        healthBar.fillAmount = health / 100;

        if (health <= 0)
        {
            healthBarMain.SetActive(false);
            weaponMain.SetActive(false);
            isAlive = false;

            GameObject.Find("Ninja").GetComponent <Animator>().Play("CharacterWin");
            Destroy(GameObject.Find("Player").GetComponent <PlayerMovement>());

            StartCoroutine(ExampleCoroutine("BossDie"));
            UiSnapping.DrawTextForever("Gratulacje! Przezwyciężyłeś szatniarki! Odważysz się przyjść w brudnych butach jeszcze raz?");
            tryAgain.SetActive(true);
        }
    }
 void Start()
 {
     UiSnapping.DrawText("Naskocz na wszystkie szatniarki, aby móc uchować się przed ich gniewem!");
     BulletLoad.fillAmount = 1;
 }