示例#1
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    void checkMove(string direction)
    {
        if (direction == "left")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = 0; p < col; p++)
                {
                    if (temp_arry[i, p] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(i * this.col + p));
                        temp_arry[i, p] = 0;
                    }
                }

                int num = 0;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[i, num] == 0)
                    {
                        temp_arry[i, num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                    else if (temp_arry[i, num] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[i, num] *= temp_arry[i, num];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, i, num);
                        num += 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[i, ++num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                }
            }
        }
        else if (direction == "right")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = col - 1; p >= 0; p--)
                {
                    if (temp_arry[i, p] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(i * this.col + p));
                        temp_arry[i, p] = 0;
                    }
                }

                int num = col - 1;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[i, num] == 0)
                    {
                        temp_arry[i, num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                    else if (temp_arry[i, num] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[i, num] *= temp_arry[i, num];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, i, num);
                        num -= 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[i, --num] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, i, num);
                    }
                }
            }
        }
        else if (direction == "up")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = 0; p < col; p++)
                {
                    if (temp_arry[p, i] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(p * this.col + i));
                        temp_arry[p, i] = 0;
                    }
                }

                int num = 0;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[num, i] == 0)
                    {
                        temp_arry[num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                    else if (temp_arry[num, i] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[num, i] *= temp_arry[num, i];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, num, i);
                        num += 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[++num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                }
            }
        }
        else if (direction == "down")
        {
            Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>();
            int[,] temp_arry = getTileArray();

            for (int i = 0; i < col; i++)
            {
                for (int p = col - 1; p >= 0; p--)
                {
                    if (temp_arry[p, i] != 0)
                    {
                        queue.Enqueue(findTileClass(p * this.col + i));
                        temp_arry[p, i] = 0;
                    }
                }

                int num = col - 1;

                while (queue.Count > 0)
                {
                    TileClass temp_tile = queue.Dequeue();
                    if (temp_arry[num, i] == 0)
                    {
                        temp_arry[num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                    else if (temp_arry[num, i] == temp_tile.getValue())
                    {
                        temp_arry[num, i] *= temp_arry[num, i];
                        temp_tile.addValue();
                        combineTile(temp_tile, num, i);
                        num -= 1;
                    }
                    else
                    {
                        temp_arry[--num, i] = temp_tile.getValue();
                        moveTile(temp_tile, num, i);
                    }
                }
            }
        }
    }