void checkMove(string direction) { if (direction == "left") { Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>(); int[,] temp_arry = getTileArray(); for (int i = 0; i < col; i++) { for (int p = 0; p < col; p++) { if (temp_arry[i, p] != 0) { queue.Enqueue(findTileClass(i * this.col + p)); temp_arry[i, p] = 0; } } int num = 0; while (queue.Count > 0) { TileClass temp_tile = queue.Dequeue(); if (temp_arry[i, num] == 0) { temp_arry[i, num] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, i, num); } else if (temp_arry[i, num] == temp_tile.getValue()) { temp_arry[i, num] *= temp_arry[i, num]; temp_tile.addValue(); combineTile(temp_tile, i, num); num += 1; } else { temp_arry[i, ++num] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, i, num); } } } } else if (direction == "right") { Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>(); int[,] temp_arry = getTileArray(); for (int i = 0; i < col; i++) { for (int p = col - 1; p >= 0; p--) { if (temp_arry[i, p] != 0) { queue.Enqueue(findTileClass(i * this.col + p)); temp_arry[i, p] = 0; } } int num = col - 1; while (queue.Count > 0) { TileClass temp_tile = queue.Dequeue(); if (temp_arry[i, num] == 0) { temp_arry[i, num] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, i, num); } else if (temp_arry[i, num] == temp_tile.getValue()) { temp_arry[i, num] *= temp_arry[i, num]; temp_tile.addValue(); combineTile(temp_tile, i, num); num -= 1; } else { temp_arry[i, --num] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, i, num); } } } } else if (direction == "up") { Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>(); int[,] temp_arry = getTileArray(); for (int i = 0; i < col; i++) { for (int p = 0; p < col; p++) { if (temp_arry[p, i] != 0) { queue.Enqueue(findTileClass(p * this.col + i)); temp_arry[p, i] = 0; } } int num = 0; while (queue.Count > 0) { TileClass temp_tile = queue.Dequeue(); if (temp_arry[num, i] == 0) { temp_arry[num, i] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, num, i); } else if (temp_arry[num, i] == temp_tile.getValue()) { temp_arry[num, i] *= temp_arry[num, i]; temp_tile.addValue(); combineTile(temp_tile, num, i); num += 1; } else { temp_arry[++num, i] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, num, i); } } } } else if (direction == "down") { Queue <TileClass> queue = new Queue <TileClass>(); int[,] temp_arry = getTileArray(); for (int i = 0; i < col; i++) { for (int p = col - 1; p >= 0; p--) { if (temp_arry[p, i] != 0) { queue.Enqueue(findTileClass(p * this.col + i)); temp_arry[p, i] = 0; } } int num = col - 1; while (queue.Count > 0) { TileClass temp_tile = queue.Dequeue(); if (temp_arry[num, i] == 0) { temp_arry[num, i] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, num, i); } else if (temp_arry[num, i] == temp_tile.getValue()) { temp_arry[num, i] *= temp_arry[num, i]; temp_tile.addValue(); combineTile(temp_tile, num, i); num -= 1; } else { temp_arry[--num, i] = temp_tile.getValue(); moveTile(temp_tile, num, i); } } } } }