void FixedUpdate() { if (Pause.pause == false) { if (player == 1) { MoverObjeto = GameObject.FindWithTag("Player1").GetComponent <MoverObjeto>(); // encotra gameObject em cena // followPlayer.player = GameObject.FindWithTag("Player1").GetComponent<Transform>(); // pega referencia do player e joga para camera txtJogador.text = "Jogador 1"; // alterna no nome do jogador vigente if (encerrou == true) {//ao encerrar a jogado do player um, é habilitado o player 2 // normaliza os segundos e minutos lancarBool = false; player = 2; TelaInfo.SetActive(true); if (ganhou == false) { alet.text = "Jogador 2:\n clique no botão INICIAR "; } tmp.nomarlizarCronometro(); // normaliza os segundos e minutos btnLancar.interactable = true; encerrou = false; } } if (player == 2) { MoverObjeto = GameObject.FindWithTag("Player2").GetComponent <MoverObjeto>();// encotra gameObject em // followPlayer.player = GameObject.FindWithTag("Player2").GetComponent<Transform>();// do player e joga para camera txtJogador.text = "Jogador 2"; if (encerrou == true)//ao encerrar a jogado do player um é habilitado o player 1 { lancarBool = false; player = 1; TelaInfo.SetActive(true); if (ganhou == false) { alet.text = "jogador 1:\n clique em INICIAR"; } tmp.nomarlizarCronometro(); // normaliza os segundos e minutos btnLancar.interactable = true; encerrou = false; } } } }