Пример #1
0
    void FixedUpdate()
    {
        if (Pause.pause == false)
        {
            if (player == 1)
            {
                MoverObjeto = GameObject.FindWithTag("Player1").GetComponent <MoverObjeto>(); // encotra gameObject em cena
                // followPlayer.player = GameObject.FindWithTag("Player1").GetComponent<Transform>(); // pega referencia do player e joga para camera
                txtJogador.text = "Jogador 1";                                                // alterna no nome do jogador vigente


                if (encerrou == true)
                {//ao encerrar a jogado do player um, é habilitado o player 2
                    // normaliza os segundos e minutos
                    lancarBool = false;
                    player     = 2;
                    TelaInfo.SetActive(true);
                    if (ganhou == false)
                    {
                        alet.text = "Jogador 2:\n clique no botão INICIAR ";
                    }
                    tmp.nomarlizarCronometro();    // normaliza os segundos e minutos
                    btnLancar.interactable = true;
                    encerrou = false;
                }
            }
            if (player == 2)
            {
                MoverObjeto = GameObject.FindWithTag("Player2").GetComponent <MoverObjeto>();// encotra gameObject em
                // followPlayer.player = GameObject.FindWithTag("Player2").GetComponent<Transform>();// do player e joga para camera
                txtJogador.text = "Jogador 2";

                if (encerrou == true)//ao encerrar a jogado do player um é habilitado o player 1

                {
                    lancarBool = false;
                    player     = 1;
                    TelaInfo.SetActive(true);
                    if (ganhou == false)
                    {
                        alet.text = "jogador 1:\n clique em INICIAR";
                    }
                    tmp.nomarlizarCronometro(); // normaliza os segundos e minutos
                    btnLancar.interactable = true;
                    encerrou = false;
                }
            }
        }
    }