protected void Button3_Click1(object sender, EventArgs e) // Inicio de Juego { string cadenaJuegoCC = ""; char[] delimitador = { ',' }; cadenaJuegoCC = metodos.retornoCadenaJuegoCompleto(); string[] dat = cadenaJuegoCC.Split(delimitador); /* * [0] Nickname1 = dat[0]; * [1] Nickname2 = dat[1]; * [2] Naves Nivel 1 = dat[2]; * [3] Naves Nivel 2 = dat[3]; * [4] Naves Nivel 3 = dat[4]; * [5] Naves Nivel 4 = dat[5]; * [6] Tamaño X = dat[6]; * [7] Tamaño Y= dat[7]; * [8] "Variante (1 = normal, 2 = tiempo, 3=base)" = dat[8]; * [9] TiempoTextBox10.Text = dat[9]; */ // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Muestra en pantalla los parametros parametros = "Parametros de Juego: | "; parametros += dat[0].ToString() + " vs " + dat[1].ToString() + " | | Tablero (" + dat[6].ToString() + ", " + dat[7].ToString() + ") | | Juego "; var ascii = dat[8].ToCharArray(); if ((ascii[0] == 49) || (ascii[1] == 49)) { variante = 1; parametros += "Normal"; } else if (ascii[8] == 50 || ascii[1] == 50) { variante = 2; parametros += "Con Tiempo de: " + dat[9].ToString(); tCronometroTope = dat[9].ToString(); banderaCronometro = true; } else if (ascii[0] == 51 || ascii[1] == 51) { variante = 3; parametros += "de Base"; } else { variante = 0; parametros += "No especificado"; } Label1.Text = parametros + " | "; // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Guarda Nombre de Usuarios para consola usuario = metodos.retornoNombreUsuario1(); // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LLena Listado de Naves string piezasUsuario = metodos.retornoPiezas(usuario); char[] deli = { ',' }; string[] piezaU = piezasUsuario.Split(deli); for (int x = 0; x < piezaU.Length; x++) { DropDownList1.Items.Add(new ListItem(piezaU[x], x.ToString(), true)); } //TextBox1.Text = DropDownList1.SelectedItem.Text; //DropDownList1.Items.Clear(); // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reset Cuerpo Consola string reset = metodos.retornaCuerpoConsola("x"); banderaPrimerRefresh = true; // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- }