protected void Button3_Click1(object sender, EventArgs e) // Inicio de Juego
    {
        string cadenaJuegoCC = "";

        char[] delimitador = { ',' };
        cadenaJuegoCC = metodos.retornoCadenaJuegoCompleto();
        string[] dat = cadenaJuegoCC.Split(delimitador);

        /*
         * [0] Nickname1 = dat[0];
         * [1] Nickname2 = dat[1];
         * [2] Naves Nivel 1 = dat[2];
         * [3] Naves Nivel 2 = dat[3];
         * [4] Naves Nivel 3 = dat[4];
         * [5] Naves Nivel 4 = dat[5];
         * [6] Tamaño X = dat[6];
         * [7] Tamaño Y= dat[7];
         * [8] "Variante (1 = normal, 2 = tiempo, 3=base)" = dat[8];
         * [9] TiempoTextBox10.Text = dat[9];
         */
        // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Muestra en pantalla los parametros

        parametros  = "Parametros de Juego:      | ";
        parametros += dat[0].ToString() + " vs  " + dat[1].ToString() + " |     | Tablero (" + dat[6].ToString() + ", " + dat[7].ToString() + ") |      | Juego ";
        var ascii = dat[8].ToCharArray();

        if ((ascii[0] == 49) || (ascii[1] == 49))
        {
            variante    = 1;
            parametros += "Normal";
        }
        else if (ascii[8] == 50 || ascii[1] == 50)
        {
            variante          = 2;
            parametros       += "Con Tiempo de: " + dat[9].ToString();
            tCronometroTope   = dat[9].ToString();
            banderaCronometro = true;
        }
        else if (ascii[0] == 51 || ascii[1] == 51)
        {
            variante    = 3;
            parametros += "de Base";
        }
        else
        {
            variante    = 0;
            parametros += "No especificado";
        }

        Label1.Text = parametros + " |      ";

        // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Guarda Nombre de Usuarios para consola
        usuario = metodos.retornoNombreUsuario1();
        // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LLena Listado de Naves
        string piezasUsuario = metodos.retornoPiezas(usuario);

        char[]   deli   = { ',' };
        string[] piezaU = piezasUsuario.Split(deli);
        for (int x = 0; x < piezaU.Length; x++)
        {
            DropDownList1.Items.Add(new ListItem(piezaU[x], x.ToString(), true));
        }

        //TextBox1.Text = DropDownList1.SelectedItem.Text;
        //DropDownList1.Items.Clear();
        // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reset Cuerpo Consola
        string reset = metodos.retornaCuerpoConsola("x");

        banderaPrimerRefresh = true;
        // -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    }