protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) // Mover { //verificar metodos.MovimientoPieza((DropDownList1.SelectedItem.Text).ToString(), TextBox1.Text, TextBox2.Text); cuerpo = metodos.retornoNombreUsuario2() + ": Movio a " + (DropDownList1.SelectedItem.Text).ToString() + " para las coordenadas (" + TextBox1.Text + ", " + TextBox2.Text + ")"; cuerpo += "\nTurno de (" + metodos.retornoNombreUsuario1() + ")"; TextArea1.Value = metodos.retornaCuerpoConsola(cuerpo); }
protected void Button3_Click1(object sender, EventArgs e) // Inicio de Juego { string cadenaJuegoCC = ""; string parametros = ""; char[] delimitador = { ',' }; cadenaJuegoCC = metodos.retornoCadenaJuegoCompleto(); string[] dat = cadenaJuegoCC.Split(delimitador); /* * [0] Nickname1 = dat[0]; * [1] Nickname2 = dat[1]; * [2] Naves Nivel 1 = dat[2]; * [3] Naves Nivel 2 = dat[3]; * [4] Naves Nivel 3 = dat[4]; * [5] Naves Nivel 4 = dat[5]; * [6] Tamaño X = dat[6]; * [7] Tamaño Y= dat[7]; * [8] "Variante (1 = normal, 2 = tiempo, 3=base)" = dat[8]; * [9] TiempoTextBox10.Text = dat[9]; */ // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Muestra en pantalla los parametros parametros = "Parametros de Juego: | "; parametros += dat[0].ToString() + " vs " + dat[1].ToString() + " | | Tablero (" + dat[6].ToString() + ", " + dat[7].ToString() + ") | | Juego "; var ascii = dat[8].ToCharArray(); if ((ascii[0] == 49) || (ascii[1] == 49)) { variante = 1; parametros += "Normal"; } else if (ascii[8] == 50 || ascii[1] == 50) { variante = 2; parametros += "Con Tiempo de: " + dat[9].ToString(); tCronometroTope = dat[9].ToString(); banderaCronometro = true; } else if (ascii[0] == 51 || ascii[1] == 51) { variante = 3; parametros += "de Base"; } else { variante = 0; parametros += "No especificado"; } Label1.Text = parametros + " | "; // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Guarda Nombre de Usuarios para consola usuario = metodos.retornoNombreUsuario1(); // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LLena Listado de Naves //TextBox1.Text = DropDownList1.SelectedItem.Text; //DropDownList1.Items.Clear(); }
protected void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { //int cuantos = metodos.retornoConectadoUsuario1() + metodos.retornoConectadoUsuario2(); Label1.Text = "Contectados: " + 2; Label3.Text = metodos.retornoNombreUsuario1(); Image1.ImageUrl = "Imagenes\\conectado.png"; Label4.Text = metodos.retornoNombreUsuario2(); Image2.ImageUrl = "Imagenes\\conectado.png"; Label6.Font.Size = 23; Label6.Font.Bold = true; if (metodos.retornaSiYaInicioJuego() == 1) { Label6.Font.Size = 30; Label6.Font.Bold = true; Button1.Font.Size = 20; Button1.Font.Bold = true; Label6.Text = "¡ YA PUEDES INICIAR EL JUEGO CON " + metodos.retornoNombreUsuario1(); Button1.Visible = true; } else { if (cont == 0) { Label6.Text = "Esperando"; cont++; } else if (cont == 1) { Label6.Text = "Esperando ."; cont++; } else if (cont == 2) { Label6.Text = "Esperando . ."; cont++; } else if (cont == 3) { Label6.Text = "Esperando . . ."; cont = 0;; } } }
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (metodos.retornoNombreUsuario1() == "x") { Label2.Text = " "; } else { Label2.Text = "Bienvenido " + metodos.retornoNombreUsuario1(); } }