示例#1
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //abaixo
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //direita
            pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //esquerda
            pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }


            return(mat);
        }
示例#2
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
示例#3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //nordeste
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //sudeste
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //sudoeste
            pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //noroeste
            pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Roque pequeno, jogada especial
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.Linha, pos.Coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.Linha, posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
            }
            //Roque Grande, jogada especial
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.Linha, pos.Coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.Linha, posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
示例#4
0
文件: Peao.cs 项目: Ninolos/Chess
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirvalores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                //Jogada especial en passant
                if (posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirvalores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                //Jogada especial en passant
                if (posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }