public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } //abaixo pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } //direita pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } //esquerda pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //nordeste pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //sudeste pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //sudoeste pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.definirvalores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //noroeste pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Roque pequeno, jogada especial if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { Posicao posT1 = new Posicao(posicao.Linha, pos.Coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 2); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna + 2] = true; } } } //Roque Grande, jogada especial if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { Posicao posT2 = new Posicao(posicao.Linha, pos.Coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 3); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Jogada especial en passant if (posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirvalores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Jogada especial en passant if (posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }