public override void Kick() { if (Chutavel) { if (Porta) { Saida.SetActive(true); Porta.SetActive(false); Persistense.PortaOpen = 1; Persistense.SaveData(); TextoFala.text = "agora a porta ta aberta"; TextoFala.gameObject.SetActive(true); } _painel.transform.position = Vector3.up * 1000; if (Piano) { Som.Play(); } _painel.transform.position = Vector3.up * 1000; } else { _painel.transform.position = Vector3.up * 1000; TextoFala.text = "Isso não vai funcionar"; TextoFala.gameObject.SetActive(true); } }
private void Start() { Persistense.LoadData(); if (Persistense.PortaOpen == 1 && Porta) { Saida.SetActive(true); Porta.SetActive(false); } }