// Metodo para exibir local. private static void ExibirLocal(GameObject local) { // Se o GameObject estiver marcado como invisivel. if (!local.activeInHierarchy) { // Passa para visivel o GameObject. local.SetActive(true); Porta.AlterarParedes(false); GameObject.Find("Camila").GetComponent <BoxCollider2D>().enabled = false; GameObject.Find("Computador").GetComponent <BoxCollider2D>().enabled = false; } else { // Passa para invisivel o GameObject. local.SetActive(false); Porta.AlterarParedes(true); GameObject.Find("Camila").GetComponent <BoxCollider2D>().enabled = true; GameObject.Find("Computador").GetComponent <BoxCollider2D>().enabled = true; } }