protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.White); Cenario.DesenhaCenario(graphics, spriteBatch); if (EstadoCorrente == EstadoJogo.Ativo) { for (int i = 0; i < Plataformas.qtPlataformas; i++) { Plataformas.DesenhaPlataforma(graphics, spriteBatch, i); } Pontuacao.DesenhaPontuacao(graphics, spriteBatch); Personagem.DesenhaPersonagem(graphics, spriteBatch); } base.Draw(gameTime); }