protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); EstadoCorrente = EstadoJogo.Inicio; // Carrega Cenario new Cenario(); Cenario.CarregaCenario(this.Content); // Carrega Personagem new Pontuacao(); Pontuacao.CarregaPontuacao(this.Content); // Carrega plataformas new Plataformas(); Plataformas.CarregaPlataforma(this.Content); // Carrega Personagem new Personagem(); Personagem.CarregaPersonagem(this.Content); }