protected override void Update(GameTime gameTime) { GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } if (EstadoCorrente == EstadoJogo.Ativo) { Plataformas.AtualizaPlataformas(gameTime); Personagem.AtualizaPersonagem(gameTime); Pontuacao.AtualizaPontuacao(); } base.Update(gameTime); }