// gezien er geen speed value is, gaan we ervan uit dat p1 altijd als eerdte aanvalt. // de attacked method in pokemon returned een string die wordt dan ook meteen in de battleLog gezet. public void Fight(Pokemon fighter, Pokemon target, int move) { if (fighter.health != 0) { line += fighter.name + " used " + fighter.attacks[move].name + "\r"; line += target.Attacked(fighter.attacks[move]); StatusUpdate(target); } }