示例#1
0
 protected PetGear(PetGears type, Item item, bool enabled = true)
 {
     Type    = type;
     Item    = item;
     Enabled = enabled;
 }
示例#2
0
 public void DeactivateGear(PetGears gear)
 {
 }
示例#3
0
 public void ChangeGear(PetGears petGear)
 {
 }
示例#4
0
 public AutoLootGear(PetGears type, Item item, bool enabled = true) : base(type, item, enabled)
 {
 }
示例#5
0
 public EnemyLocatorGear(PetGears type, Item item, bool enabled = true) : base(type, item, enabled)
 {
 }
 public KamikazeGear(PetGears type, Item item) : base(type, item)
 {
 }