protected PetGear(PetGears type, Item item, bool enabled = true) { Type = type; Item = item; Enabled = enabled; }
public void DeactivateGear(PetGears gear) { }
public void ChangeGear(PetGears petGear) { }
public AutoLootGear(PetGears type, Item item, bool enabled = true) : base(type, item, enabled) { }
public EnemyLocatorGear(PetGears type, Item item, bool enabled = true) : base(type, item, enabled) { }
public KamikazeGear(PetGears type, Item item) : base(type, item) { }