/// <summary>
        /// [ゴンベ][レベル50][わんぱく][6V][HB252振り]のステータス実数値を取得する
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private static CharaStatus GetDefenderStatus()
        {
            // レベルを設定する
            int level = 50;
            // 性格を設定する
            Personality personality = Personality.CreatePresonality(PersonalityType.Impish);
            // 種族値を設定する
            CharaStatus raceValue = new CharaStatus();

            raceValue.Values[(int)CharaStatusType.Hp]            = 135;
            raceValue.Values[(int)CharaStatusType.PhysicsAttack] = 85;
            raceValue.Values[(int)CharaStatusType.PhysicsDamage] = 40;
            raceValue.Values[(int)CharaStatusType.SpecialAttack] = 40;
            raceValue.Values[(int)CharaStatusType.SpecialDamage] = 85;
            raceValue.Values[(int)CharaStatusType.Speed]         = 5;
            // 努力値を設定する
            CharaStatus effortValue = new CharaStatus();

            for (int i = 0; i < System.Enum.GetValues(typeof(CharaStatusType)).Length; i++)
            {
                effortValue.Values[i] = 0;
            }
            effortValue.Values[(int)CharaStatusType.Hp]            = 252;
            effortValue.Values[(int)CharaStatusType.PhysicsDamage] = 252;
            effortValue.Values[(int)CharaStatusType.SpecialDamage] = 4;
            // 個体値を設定する
            CharaStatus individualValue = new CharaStatus();

            for (int i = 0; i < System.Enum.GetValues(typeof(CharaStatusType)).Length; i++)
            {
                individualValue.Values[i] = 31;
            }
            return(CharaStatus.GetRealStatus(level, personality, raceValue, effortValue, individualValue));
        }