示例#1
0
 void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     if (col.tag == "Arma" && Protagonista_comp.ataque)
     {
         Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal");
     }
 }
示例#2
0
    private void Update()
    {
        // Para cancelar

        /*if (Input.GetButtonDown("Menu") &&  vpE.isPlaying){
         *      vpE.Stop();
         * SceneManager.LoadScene("Pantalla_carga");
         * }
         * if (Input.GetButtonDown("Menu") && vpI.isPlaying)
         * {
         * vpE.Stop();
         * SceneManager.LoadScene("Pantalla_carga");
         * }*/

        // cuando el video termine
        if (idiomaV.Equals("espanol") || idiomaV.Equals("mapu"))
        {
            if (Convert.ToInt32(vpE.frame) == Convert.ToInt32(vpE.frameCount))
            {
                Pantalla_carga.vid = false;
                Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, Pantalla_carga.destino);
            }
        }
        if (idiomaV.Equals("ingles"))
        {
            if (Convert.ToInt32(vpI.frame) == Convert.ToInt32(vpI.frameCount))
            {
                Pantalla_carga.vid = false;
                Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, Pantalla_carga.destino);
            }
        }
    }
 void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         if (cambiar)
         {
             Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_final");
         }
     }
 }
示例#4
0
 void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         if (this.gameObject.name == "Collider primer pasillo")
         {
             Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_02");
         }
         else if (this.gameObject.name == "Collider segundo pasillo")
         {
             Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_03");
         }
         else if (this.gameObject.name == "Collider final")
         {
             Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_04");
         }
     }
 }
示例#5
0
 public void jugarTutorial()
 {
     Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tutorial");
 }
示例#6
0
    //fin de seleccion de idioma.


    //asignacion de escenas jugar y salir
    public void jugar()
    {
        Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_01");
    }
示例#7
0
 void cargarMenu()
 {
     Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal");
 }
示例#8
0
 public void ReiniciarPartida()
 {
     Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, SceneManager.GetActiveScene().name);
 }
示例#9
0
 public void CerrarJuego()
 {
     Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal");
 }
示例#10
0
 public void menu_principal()
 {
     Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal");
     n.gameObject.SetActive(false);
 }
示例#11
0
 public void reintentar()
 {
     Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, SceneManager.GetActiveScene().name);
 }