void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Arma" && Protagonista_comp.ataque) { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal"); } }
private void Update() { // Para cancelar /*if (Input.GetButtonDown("Menu") && vpE.isPlaying){ * vpE.Stop(); * SceneManager.LoadScene("Pantalla_carga"); * } * if (Input.GetButtonDown("Menu") && vpI.isPlaying) * { * vpE.Stop(); * SceneManager.LoadScene("Pantalla_carga"); * }*/ // cuando el video termine if (idiomaV.Equals("espanol") || idiomaV.Equals("mapu")) { if (Convert.ToInt32(vpE.frame) == Convert.ToInt32(vpE.frameCount)) { Pantalla_carga.vid = false; Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, Pantalla_carga.destino); } } if (idiomaV.Equals("ingles")) { if (Convert.ToInt32(vpI.frame) == Convert.ToInt32(vpI.frameCount)) { Pantalla_carga.vid = false; Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, Pantalla_carga.destino); } } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { if (cambiar) { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_final"); } } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { if (this.gameObject.name == "Collider primer pasillo") { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_02"); } else if (this.gameObject.name == "Collider segundo pasillo") { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_03"); } else if (this.gameObject.name == "Collider final") { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_04"); } } }
public void jugarTutorial() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tutorial"); }
//fin de seleccion de idioma. //asignacion de escenas jugar y salir public void jugar() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Tucapel_01"); }
void cargarMenu() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal"); }
public void ReiniciarPartida() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, SceneManager.GetActiveScene().name); }
public void CerrarJuego() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal"); }
public void menu_principal() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, "Menu_principal"); n.gameObject.SetActive(false); }
public void reintentar() { Pantalla_carga.cargar_escena(SceneManager.GetActiveScene().name, SceneManager.GetActiveScene().name); }