private static void SceneOnAfterUpdate(On.Monocle.Scene.orig_AfterUpdate orig, Scene self) { orig(self); if (Manager.UltraFastForwarding) { return; } Update(true); }
private void Scene_AfterUpdate(On.Monocle.Scene.orig_AfterUpdate orig, Scene self) { orig(self); Manager.UpdatePlayerInfo(); }
private static void SceneOnAfterUpdate(On.Monocle.Scene.orig_AfterUpdate orig, Scene self) { orig(self); Update(true); }