Beispiel #1
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        private static void SceneOnAfterUpdate(On.Monocle.Scene.orig_AfterUpdate orig, Scene self)
        {
            orig(self);

            if (Manager.UltraFastForwarding)
            {
                return;
            }

            Update(true);
        }
 private void Scene_AfterUpdate(On.Monocle.Scene.orig_AfterUpdate orig, Scene self)
 {
     orig(self);
     Manager.UpdatePlayerInfo();
 }
 private static void SceneOnAfterUpdate(On.Monocle.Scene.orig_AfterUpdate orig, Scene self)
 {
     orig(self);
     Update(true);
 }