/// <summary>
        /// Permet de verifier si un objet est present sur la case, si oui, va mettre a jour l'instance de la partie et remet l'objet a null
        /// </summary>
        public void EnleverObjet()
        {
            if (Objet == null)
            {
                return;
            }

            Partie.Instance.MettreAJourScore(Objet.ValeurActuel);

            if (Objet.GetType() == typeof(Booster))
            {
                Partie.Instance.ModifierEtatPeurFantomes(true);
            }

            Objet = null;
        }
 public void MettreAJourObjet(ObjetJeu p_objet)
 {
     Objet = p_objet;
 }