/// <summary> /// Permet de verifier si un objet est present sur la case, si oui, va mettre a jour l'instance de la partie et remet l'objet a null /// </summary> public void EnleverObjet() { if (Objet == null) { return; } Partie.Instance.MettreAJourScore(Objet.ValeurActuel); if (Objet.GetType() == typeof(Booster)) { Partie.Instance.ModifierEtatPeurFantomes(true); } Objet = null; }
public void MettreAJourObjet(ObjetJeu p_objet) { Objet = p_objet; }