static BiomeLoader() { ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory(); NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory); // 利用可能な実体の型を全て登録しておく。 ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultBiome)); ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultBiome.Range)); }
static ChunkProcedureLoader() { ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory(); // 利用可能な実体の型を全て登録しておく。 NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory); ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(FlatTerrainProcedure)); ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultTerrainProcedure)); }
static NoiseLoader() { ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory(); NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory); }