Example #1
0
 static BiomeLoader()
 {
     ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory();
     NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory);
     // 利用可能な実体の型を全て登録しておく。
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultBiome));
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultBiome.Range));
 }
 static ChunkProcedureLoader()
 {
     ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory();
     // 利用可能な実体の型を全て登録しておく。
     NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory);
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(FlatTerrainProcedure));
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultTerrainProcedure));
 }
Example #3
0
 static NoiseLoader()
 {
     ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory();
     NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory);
 }