예제 #1
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 static BiomeLoader()
 {
     ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory();
     NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory);
     // 利用可能な実体の型を全て登録しておく。
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultBiome));
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultBiome.Range));
 }
 static ChunkProcedureLoader()
 {
     ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory();
     // 利用可能な実体の型を全て登録しておく。
     NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory);
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(FlatTerrainProcedure));
     ComponentTypeRegistory.SetTypeDefinitionName(typeof(DefaultTerrainProcedure));
 }
예제 #3
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 static NoiseLoader()
 {
     ComponentTypeRegistory = new ComponentTypeRegistory();
     NoiseHelper.SetTypeDefinitionNames(ComponentTypeRegistory);
 }